|
| ||||||||||||
| ||||||||||||
6. Интерпретация основных терминовВ этом разделе объясняется, что означают все те, термины о которых мы рассказывали и некоторые другие вещи, которые вам следует знать. Но, прежде некоторые определения. Далее описываются переменные (в скобках), которые мы будем использовать в наших вычислениях.
Частоты для которых обычно определяются черезстрочные режимы (interlaced modes), как, например черезстрочный режим 87 Гц на самом деле являются частотами для полукадров: частота мерцания кажется почти такой же как для обычного режима , но каждая строка обновляется в два раза реже. Для расчетных целей мы будем считать для режима с черезстрочной разверткой полную частоту обновления кадров т.е. 43,5 Гц. Качество изображения с черезстрочным режимом лучше, чем с построчным при одной и той же частоте полных кадров, но определенно хуже, чем построчный режим при полукадровой частоте.
6.1 О полосе пропусканияПроизводители мониторов любят афишировать высокую полосу пропускания монитора потому, что от нее зависит контрастность и цветовой диапазон. Более высокая полоса означает видимость более мелких деталей. Для изображения картинки ваш монитор использует электрические сигналы. Такие сигналы, будучи преобразованы из цифровой формы в аналоговую всегда представляю собой волновой процесс. Они могут рассматриваться как комбинация более простых волн каждая из которых имеет определенную частоту. Многие из этих простых волн имеют частоту в мегагерцовом диапазоне т.е. 20МГц, 40МГц или даже 70МГц. Полоса пропускания вашего монитора - это наибольшая частота аналогового сигнала, который может обработан монитором без искажения. Для наших целей полоса пропускания главным образом важна как точка ограничивающая наибольшую возможную частоту видекарты.
6.2 Частоты синхронизации и частота обновления :Каждая горизонтальная линия на дисплее - это просто видимая часть горизонтальной длины кадра. На самом деле, в каждый момент времени на экране активна только одна точка , но при достаточно большой частотой обновления и благодаря инерционности ваших глаз, вы можете наблюдать цельное изображение.
Для пояснения несколько рисунков:
Помните, что на самом деле плотность зигзагов при формировании растра гораздо выше; т.е. луч перемещается влево-вправо и одновременно вверх-вниз. Теперь мы можем понять, как связаны частота видеокарты и размер кадра с частотой обновления. По определению, один Герц (Гц) - это один цикл в секунду. Таким образом, если горизонтальная длина кадра это HFL, а вертикальная длина кадров это VFL, то для того чтобы покрыть весь экран нам понадобиться (HFL * VFL) тиков. Поскольку ваша карта генерирует DCF тиков в секунду по определению то, очевидно, что частота, с которой луч может перемещаться слева направо и обратно, снизу наверх и обратно равна DCF / (HFL * VFL). Это и есть частота обновления экрана т.е. сколько раз в секунду изображение обновляется. ????? Для того, чтобы установить хорошее разрешение при приемлимой частоте мерцания экрана вам необходимо понимать этот принцип. Тем из вас, кто лучше понимают объяснения в графическом представлении поможет следующий рисунок:
Эта диаграмма для условного монитора. Ось x представляет частоту видеокарты
(DCF), ось y - частоту обновления (RR). Закрашенная область представляет
возможности монитора: каждая точка внутри зашрихованной области один из
возможных видеорежимов. Линии помеченные R1 и R2 представляют определенные
разрешения (такие как 640x480); они служат для иллюстрации того, как могут
различные комбинации частоты карты и частоты обновления представлять одно
и тоже разрешение. Линия R2 означает более высокое разрешение, чем R1.
Верхняя и нижняя границы очерченной области просто горизонтальные линии, определяющие граничные значения для вертикальной частоты синхронизации. Полоса пропускания это верхняя граница частоты видеокарты и, следовательно, представлена правой вертикальной линией заштрихованной области. В разделе "Диаграмма возможностей монитора" вы найдете программу, которая поможет нарисовать похожую диаграмму (только гораздо красивее, в графическом режиме) конкретно для вашего монитора. Кроме того, в этом разделе обсуждается такие интересные вещи как зависимость границ в зависимости от пределов горизонтальной частоты синхронизации.
Вперед Назад Содержание |
|
CITForum © 1997–2025