|
| ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Приложение AГде взять OpenGL и другое ПОЗдесь я перечислю необходимый инструментарий для работы с книгой, и где его можно раздобыть. По минимуму вам нужен сишный компилятор и библиотека OpenGL. Основная масса примеров рассматриваются с привязкой MSVisualC++6.0, однако вы можете использовать любой другой, например фирмы Inprise, в прошлом Borland. Все примеры переносимы на другие платформы, где имеется Auxiliary Library - заголовочный файл glaux.h и линковочный модуль в Windows glaux.lib, в другой ОС он может называться по-другому. Для работы с этой книгой я рекомендую вам все же использовать MSVisualC++6.0. В книге используется OpenGL от Microsoft. Также существует реализация OpenGL от Silicon Graphics. Эта библиотека работает на 15-20% быстрее, чем фирмы Microsoft. Неудобство ее использования состоит в том, что вам придется распространять ее вместе со своими приложениями, в то время как библиотека корпорации Microsoft входит в поставку Windows и поэтому имеется на всех компьютерах. Компилятор языка Си, как вы понимаете, покупается у соответствующего производителя. Исходный текст библиотеки GLAUX вы найдете в MSDN(Platform SDK->Reference-> Code Samples->Graphica->OpenGL->GLAUX). Ниже перечислено программное обеспечение, которое можно скопировать в Интернет:
Авторские права и условия распространения книгиКнига состоит из двух частей. Первая часть содержит основные сведения, вторая еще не написана. В электронном виде книга распространяется бесплатно. Все права на данную книгу принадлежат мне(Игорю Тарасову). Никакая часть книги не может продаваться и использоваться для получения коммерческой выгоды без моего согласия. Вы можете свободно копировать и распространять электронную версию книги и программы, но только в том составе, который находится на моем сервере http://opengl.org.ru, с указанием первоисточника и моих авторских прав. Без моего согласия запрещается изменять содержание, гиперссылки и что-либо в книге. В мае 2000г выходит бумажный вариант, в нем будут дополнительная информация не опубликованная в электронном варианте. Рекомендую вам зарегистрировать у нас на сервере, чтобы я вас своевременно проинформировал об исправлениях и новых версиях. Книга постоянно пополняется новыми материалами. Я оставляю за собой право сократить электронную версию книги. Свои замечание и отзывы направляйте по адресу itarasov@rtuis.miem.edu.ru или опубликуйте их в гостевой книге или форуме. Глоссарий
auxIdleFunc, 56 auxInitDisplayMode, 56 auxInitPosition, 56 auxInitWindow, 56 auxKeyFunc, 18 auxMainLoop, 56 auxMouseFunc, 18 auxReshapeFunc, 56 auxSolidBox, 9 auxSolidCone, 9 auxSolidCube, 9 auxSolidCylinder, 9 auxSolidIcosahedron, 9 auxSolidOctahedron, 9 auxSolidSphere, 9 auxSolidTeapot, 9 auxSolidTorus, 9 auxWireBox, 9 auxWireCone, 9 auxWireCube, 9 auxWireCylinder, 9 auxWireIcosahedron, 9 auxWireOctahedron, 9 auxWireTeapot, 9 auxWireTorus, 9 GL_ALPHA_TEST, 30 GL_AMBIENT, 50 GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 50 GL_BACK, 25, 50 GL_BLEND, 30 GL_CLAMP, 43 GL_CLIP_PLANE, 32 GL_DECAL, 42 GL_DIFFUSE, 50 GL_EMISSION, 50 GL_FILL, 25 GL_FLAT, 29 GL_FRONT, 25, 50 GL_FRONT_AND_BACK, 25, 50 GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 51 GL_LIGHTING, 49 GL_LINE, 25 GL_LINE_LOOP, 23 GL_LINE_STIPPLE, 23 GL_LINE_STRIP, 23 GL_LINEAR, 41 GL_LINES, 23 GL_MODELVIEW, 59 GL_MODULATE, 42 GL_NEAREST, 41 GL_POINT, 25 GL_POINT_SMOOTH, 22 GL_POINTS, 21 GL_POLYGON, 26 GL_POLYGON_STIPPLE, 33 GL_PROJECTION, 59 GL_QUAD_STRIP, 26 GL_QUADS, 26 GL_REPEATE, 43 GL_SHININESS, 50 GL_SMOOTH, 29 GL_SPECULAR, 50 GL_TEXTURE_1D, 39 GL_TEXTURE_2D, 39 GL_TRIANGLE_FAN, 25 GL_TRIANGLE_STRIP, 25 GL_TRIANGLES, 25 glBegin, 21 glBindTexture, 39 glClipPlane, 32 glColor, 8 glCopyPixels, 36 glDrawPixels, 36 glEnd, 21 glFrustum, 58 glGenTextures, 39 glLightModel, 49 glLineStipple, 23 glLineWidth, 16, 23 glLoadIndentity, 58 glMaterialfv, 50 glMatrixMode, 58 glOrtho, 58 glPixelStore, 36 glPixelZoom, 36 glPointSize, 21 glPolygonMode, 25 glPolygonStipple, 33 glPopMatrix, 10 glPushMatrix, 10 glRasterPos2d, 36 glRotate, 10, 12 glShadeModel, 29 glTexCoord, 44 glTexEnv, 42 glTexImage2D, 40 glTexParameter, 41 glTranslate, 10 GLU_FILL, 28 GLU_LINE, 28 GLU_POINT, 28 gluBuild2DMipmaps, 40 gluCylinder, 27 gluDeleteQuadric, 28 gluDisk, 27 gluLookAt, 58 gluNewQuadric, 28 gluPartialDisk, 27 gluQuadricDrawStyle, 28 GLUquadricObj, 27 gluQuadricTexture, 45 gluScaleImage, 36 gluSphere, 27 glVertex, 21 glViewport, 58 Назад | Содержание | Вперед
|
|
CITForum © 1997–2025