|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PROMPT (строка подсказки для следующего поля)PROMPT(text)[,COLOR()][,TRN]
PROMPT задает текст, выводимый в связи со следующим за ним полем типа ENTRY, TEXT, LIST или OPTION. Текстовая строка PROMPT-а может содержать амперсанд (&), который означает, что следующий за амперсандом символ - "горячая" клавиша для вызова связанного поля. Одновременное нажатие Alt и "горячей клавиши" немедленно выбирает связанное поле типа ENTRY, TEXT, LIST или OPTION. Пример:
ROW(6,14) PROMPT('Как Вас зовут: ')
ROW(6,30) ENTRY(@S20),USE(Name)
RADIO (поле радио-кнопка)RADIO(text)[,COLOR()][,TRN][,MSG()]
RADIO-кнопки - это элементы меню в структурах OPTION. Если иное не задано через LOADSYMBOLS или USESYMBOLS, text выводится в скобках. Если кнопка выбрана, то она представляет собой символ бубей (ASCII 4 = ). Только одна кнопка из структуры OPTION может быть выбрана в один момент времени. Пример: ROW(10,6) OPTION,USE(TaxSelection)!Начало структуры радиокнопки ROW(11,9) RADIO('Pre-Tax'),MSG('Было до сбора налогов') ROW(12,9) RADIO('Post-Tax'),MSG('Стало после сбора налогов') . !конец структуры См. также: LOADSYMBOLS, USESYMBOLS REPEAT (структура-посторение)
REPEAT(down,across)[,EVERY()][,INDEX()][,PRE()][,MAX()]
[POINT()]
fields to repeat
.
REPEAT-структура может рассматриваться как "массив на экране". Каждое повторение структуры соответствует одному элементу массива. Общее число элементов - это произведение параметров down и across. Чаще всего в REPEAT-структуре используются поля типа STRING, для вывода прокручиваемой таблицы. Кроме этого, в REPEAT-структуру можно помещать и ENTRY-поля. USE переменные ENTRY-полей, помещенных в REPEAT-структуру, должны иметь атрибут DIM, с размером большим или равным произведению параметров down и across. Каждая USE-переменная в REPEAT-структуре имеет свой атрибут DIM, она не может быть частью группы, имеющей атрибут DIM. Номера повторяющимся полям назначаются в том порядке, в котором они появляются в SCREEN-структуре (так же, как и неповторяющимся полям). Не имеет значение, на каком элементе-повторении вы находитесь, поскольку номер поля будет один и тот же. Это означает, что EQUATE-метка REPEAT-структуры ссылается целиком на всю структуру, а не на отдельные ее элементы. Номер текущего элемента-повторения можно получить из переменной INDEX. Повторяющиеся поля выводятся в позициях, определяемых их параметрами row и column, атрибутом EVERY и значением индексной перемен ной (REPEAT INDEX). При открытии экрана, выводится каждый элемент-повторение инициализированного поля. Первый элемент-повторение в REPEAT-структуре, выводится с позиции, задаваемой координатами самой структуры REPEAT. Атрибут EVERY задает позиции последующих повторений, опираясь на число строк и столбцов, разделяющих отдельные элементы. Когда поле-повторение получает данные, значение индексной переменной определяет, какой элемент массива USE-переменной получает введенное значение. Оператор ACCEPT автоматически увеличивает индексную переменную, по мере заполнения очередного элемента в REPEAT-структуре, если INDEX превысит максимальное значение, то для ввода выбирается следующее поле для экрана. Нажатие клавиши Esc (на НЕ-SAA/CUA экранах) или BACKTAB (для SAA/CUA экранов), уменьшает INDEX, заставляя выбрать предыдущий элемент-повторение. Если был выбран первый элемент, то ESC, BACKTAB, или СТРЕЛ КА ВВЕРХ выбирает для ввода следующее поле на экране. Пример: Следующая REPEAT-структура позволяет оператору обновлять массив помесячных затрат:
LoadMonthArray PROCEDURE
Ndx BYTE !Индексная переменная
Amt DECIMAL(7,2),DIM(12) !Массив помесячных
!затрат
Month STRING('JanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec')
Mnth STRING(3),DIM(12),OVER(Month) !Этот массив наложен
!поверх массива Month
Screen SCREEN(16,22),AT(5,30),PRE(Scr),COLOR(7)
ROW(2,5) STRING('Помесячные затраты')
ROW(16,7) STRING('F10 - выход')
REPEAT(12),INDEX(Ndx)
ROW(3,5) POINT(1,16),USE(?Point),ESC(?-l),REQ
Month COL(5) STRING(3)
COL(12) ENTRY(@N_7.2),USE(Amt),INS
.. !Конец структур REPEAT и SCREEN
CODE
OPEN(Screen)
LOOP Ndx = 1 TO 12 !Заполняем месяцы
Scr:Month = Mnth[Ndx] ! на экране
.
LOOP
ALERT(2058) !Взводим клавишу F10
ACCEPT
IF KEYCODE() = 2058 !Если нажата F10
RETURN ! то выходим
. .
См. также: POINT STRING (экранная переменная - строка)
длина
[метка] STRING (значен.)[,COLOR][,TRN][,MSG()]
формат
STRING выводится на экран в относительной позиции (ROW,COL) от верхнего левого угла экрана. STRING это единственный тип переменных, который можно описать в SCREEN-структурах. К экранной строке с меткой, можно обратиться как и к любой другой переменной, пока открыт содержащий ее экран. Она занимает видеопамять и требует, также, обычной памяти и специальной обработки для выполнения любых математических операций. Скажем, для увеличения значения СТРОКИ, ее надо преобразовать в число, увеличить, преобразовать число обратно в строку и вновь записать получившуюся строку в видеопамять. Гораздо эффективней будет использовать числовые переменные для вычислений, и уже их значения присваивать экранным строкам. Пример:
Screen SCREEN(3,30),PRE(Scr),CENTER
ROW(1,1) STRING('<201,205{22},187>') ! Рисуем
ROW(2,1) STRING('<186,32{22},186>') ! рамочку
ROW(3,1) STRING('<200,2O5{22},188>') !
Msg ROW(2,5) STRING(20) !Поле для сооб-
!щений
.
TEXT (область для ввода текста)
TEXT(строк,столбцов),USE()[,COLOR()][,TRN][,HLP()]
[ESC()][,LFT][,REQ][,ЃINSЃ][,ЃCAPЃ][,ALRT()]
ЃOVRЃ ЃUPRЃ
[,MSG()][,SKIP]
TEXT-поле, это многорядное строковое поле с переносом слов, и вертикальной прокруткой, в SCREEN-структуре. Как и ENTRY-поле, TEXT-поле может отличаться по длин от своей USE-переменной. Длина TEXT-поля, это произведение параметров СТРОК и СТОЛБЦОВ. Если USE-переменая длиннее, чем TEXT-поле, то она делится на сегменты, длиной по СТОЛБЦОВ символов. Эти сегменты можно прокручивать вертикально в TEXT-поле так, что СТРОК сегментов USE-переменной одновременно видны в TEXT-поле в любой момент времени. Если же USE-переменная короче, чем TEXT-поле, то можно ввести не больше символов, чем длина USE-переменной. Когда TEXT-поле выбрано, курсор помещается в первый столбец первой строки. Клавиша ENTER переводит курсор в первый столбец следующей строки. Таким образом, ENTER эквивалента нажатию клавиш СТРЕЛКА ВНИЗ и HOME. Нажав ENTER на последней строке TEXT-поля, можно вызвать прокрутку поля вверх на одну строку, до тех пор, пока еще есть доступные для прокрутки сегменты USE-переменной. Нажатие ENTER или СТРЕЛКИ ВНИЗ на последнем сегменте, вызывает завершение поля и обновление USE-переменной. Атрибут ALRT или оператор ALERT можно использовать для назначения клавиши, которая завершает поле, не дожидаясь заполнения всех строк. ALERT-клавиши не обновляют USE-переменную, поэтому надо использовать оператор UPDATE. Стрелки ВВЕРХ и ВНИЗ, клавиши PgUp, PgDn, Ctrl-PgUp и Ctrl-PgDn позволяют прокручивать USE-переменную в TEXT-поле. Стрелки ВВЕРХ и ВНИЗ прокручивают за раз на один сегмент вверх или вниз с первой или последней строки TEXT-поля. PgUp и PgDn прокручивают сразу СТРОК сегментов. Ctrl-PgUp и Ctrl-PgDn переходят к первому или последнему сегменту USE-переменной. Нажатие ВВЕРХ из первого сегмента, приводит к выбору предыдущего поля, нажатие ВНИЗ из последнего сегмента, вызывает обновление USE-переменной и выбор следующего поля. Перенос слов разрешается атрибутом LFT. Перенос слов забивает хвост каждого сегмента пробелами так, чтобы слово попало целиком в следующий сегмент, если иначе оно попадает сразу в два сегмента. Таким образом, USE-переменные TEXT-полей становятся "чувствительными к ширине." Если чувствительная к ширине переменная использована в TEXT-поле переменной ширины, между словами появятся ненужные пробелы, и слова могут разбивать строки. Пример:
ROW(18,15) TEXT(4,60),USE(Act:Comments),HLP('Comments')
ROW(20,10) TEXT(3,50),USE(Rec:Notes),LFT,ESC(?Rec:Phone)
ROW(10,15) TEXT(10,60)USE(Emp:History),LFT
АТРИБУТЫ ПОЛЕЙALRT (установить клавишу(и) завершения поля)ALRT(первый-код-клавиши[,последний-код-клавиши])
Атрибут ALRT задает клавиши завершения поля для отдельного поля на экране. Он используется с полями типа ENTRY, TEXT, OPTION, PAUSE или POINT. Если поле завершается ALRT-клавишей, то его USE-переменная НЕ обновляется автоматически. Атрибут ALRT разрешен и для оператора SCREEN. Клавиши, взведенные таким образом, активны для любого поля на экране. Пример:
Screen SCREEN(6,40).PRE(Scr),ALRT(F10Key)
!F10 взведена для всех полей
ROW(2,5) ENTRY(@S20),USE(Name),ALRT(F5Key)
!F5 взведена только для этого
!поля
ROW(4,5) TEXT(2,30),USE(Memo),ALRT(F7Key,F9Key)
!F7 - F9 взведены только для
!этого поля
.
CODE
OPEN(Screen) !Открываем экран для обработки
LOOP ! и обрабатываем все поля
ACCEPT !Ждем завершения поля
IF KEYCODE() = F10Key !Проверяем ALERT-клавишу экрана
RETURN
.
CASE FIELD()
OF ?Name !На ENTRY-поле
IF KEYCODE() = F5Key !Проверяем его ALERT-клавишу
UPDATE ! обновляем USE-переменную
DO SomeRoutine ! и что-то делаем
.
OF ?Comments !На TEXT-поле
CASE KEYCODE() !Проверяем его ALERT-клавиши
OF F7Key !и обрабатываем каждую по-своему
UPDATE
DO SevenRoutine
OF F8Key
UPDATE
DO EightRoutine
OF F9Key
UPDATE
DO NineRoutine
. . . !Конец case, case и loop
CAP (Первые буквы слов делать заглавными)CAP Атрибут CAP задает автоматическую капитализацию для полей типа ENTRY и TEXT. Не важно, в каком регистре слова вводятся - каждый символ, следующий за пробелом, и первый символ первого слова будет переведен в верхний регистр, а остальные символы - в нижний. Пример:
Screen SCREEN(6,40),PRE(Scr)
ROW(2,5) ENTRY(@S20).USE(Name),CAP
ROW(4,5) TEXT(2,30),USE(Comments),CAP
.
COLOR (задать цвета показа)
COLOR(normal[,selected][,dim][,hot-normal][,hot-select])
Атрибут COLOR идентифицирует цвета, используемые в SCREEN-структуре, в любом поле SCREEN-структуры или в PULLDOWN-структуре. Каждый тип поля может использовать все или некоторые параметры, связанные с атрибутом COLOR. Ниже описаны параметры для каждого типа поля. (SPA. - вероятно рекомендуемые, а не обязательные) Оператор normal selected dim hot-normal hot-select ----------- ------ -------- --- ---------- ---------- BUTTON x x x x x CHECK x x x x x ENTRY x x x LIST x x x OPTION x x x OPTION STRING x x x x x PAINT x PAUSE x POINT x PROMPT x x x x x RADIO x x x x x SCREEN x STRING x TEXT x x x PULLDOWN x x x x x MENU x x x x x Параметры атрибута COLOR, это числа, в диапазоне 0..255, которые задают номера элементов внутреннего массива Кодов Цветовых Стилей. Это 256-байтный массив, который хранит выбранные на данный момент Коды Цветовых Стилей. Каждый элемент инициализирован значением, равным его номеру (элемент 0 := 0, элемент 1 :=1 итд), до тех пор, пока иное не задано операторами SETSTYLES или GETSTYLES. Текущий цвет вывода есть Код Цветового Стиля, хранящийся в элементе массива. Пример:
Screen SCREEN,COLOR(1) !Базовый цвет экрана
ROW(4,2) PROMPT('&State:'),COLOR(5,6,7,8,9)
ROW(4,10) ENTRY(@S2),USE(State),COLOR(5,6,7)
.
См. также: SETSTYLES, GETSTYLES, STYLES, Коды Цветовых Стилей COLS (задает столбцы в LIST-структуре)COLS(string,variable[,spaces])
Атрибут COLS задает вывод элементов очереди в листбоксе подобно электронной таблице. Курсор подсвечивает только один столбец за раз. Строка, описывает число символов в каждом столбце, которые должен подсвечивать курсор. Параметр SPACES задает количество пробелов, автоматически вставляемых между выводимыми столбцами. Когда ACCEPT завершает LISTбокс, VARIABLE получает номер подсвеченного столбца. Если VARIABLE уже содержит какое-то значение при активизации листбокса, то сращу же активизируется столбец, номер которого хранится в VARIABLE. Если вместе с атрибутом COLS, к листбоксу применяется еще и атрибут FIX, то появляется возможность ввести заголовки столбцов в листбоксе. Эти заголовки не будут прокручиваться, и не могут быть выбраны. Пример:
ListOue QUEUE,PRE(Lst) !Очередь номеров деталей
PartNoA STRING(10) ! отформатированная для
PartNoB STRING(10) ! вывода в две колонки
.
Screen SCREEN(20,30),PRE(Scr)
ROW(3,45) ENTRY(@s10),USE(Trn:PartNo),SKIP
ROW(4,45) LIST(10,20),FROM(Lst:PartNo), |
USE(?PartList),COLS('<10,10>',Column#,1)
.
CODE !Строим очередь для листбокса
SET(PartsFile)
LOOP
NEXT(PartsFile)
Lst:PartNoA = Par:PartNo
IF EOF(PartsFile) THEN BREAK.
NEXT(PartsFile)
Lst:PartNoB = Par:PartNo
IF EOF(PartsFile) THEN BREAK.
ADD(ListQue)
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
CLEAR(ListQue)
.
ADD(ListQue)
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
OPEN(Screen) !Затем откроем экран
ACCEPT ! и позволим сделать выбор
GET(ListQue,CHOICE()) !Получаем выбранный элемент
EXECUTE Column#
Trn:PartNo = Lst:PartNoA !Выбрано из первого столца?
Trn:PartNo = Lst:PartNOB !А может быть из второго?
.
ESC (куда перейти при нажатии ESC)ESC(field)
Атрибут ESC для полей типа ENTRY, TEXT, OPTION, PAUSE и POINT устанавливает поле, которое надо выбрать при нажатии Esc (НЕ-CUA экраны) или BACKTAB (CUA экраны). Обычно, нажатие ESC или BACKTAB приводит к выбору предыдущего поля в той последовательности, в которой поля выбирались. Атрибут ESC перекрывает нормальную последовательность. Пример:
Screen SCREEN,COLOR(1)
ROW(3,10) ENTRY(@S15),USE(Name) !Поле 1
ROW(4,10) ENTRY(@S20),USE(Address)
ROW(5,10) ENTRY(@S12),USE(City)
ROW(5,24) ENTRY(@S2),USE(State).ESC(?Name)
!по ESC - на поле 1
ROW(5,28) ENTRY(@NO5),USE(Zip),ESC(1) !по ESC - на поле 1
ROW(6,10) ENTRY(@P(###)###-####P),USE(Phone),ESC(?-5)
. !по ESC - на поле 1
См. также: ENTRY, TEXT, MENU, PAUSE, POINT EVERY (установить промежуток для REPEAT)EVERY(строк,столбцов)
EVERY задает числа СТРОК и СТОЛБЦОВ, разделяющих отдельные элементы в REPEAT-структуре. Например, EVERY(2,20) размещает элементы-повторения в каждой второй строе, через 20 столбцов. Если параметр пропущен, подразумевается единица. Если в описании структуры REPEAT вообще пропущен атрибут EVERY, то подразумевается EVERY(1,1). Пример:
Screen SCREEN,PRE(Scr)
REPEAT(12,3),EVERY(1,20),INDEX(Ndx)!12x3,20 cols apart
ROW(2,5) ENTRY(@N-7.2),USE(Amt)!36 elements on screen
.
FILL (переменная, получающая значение из листбокса)FILL(field)
Атрибут FILL задает поле экрана, в которое будет передано значение, которое выбрано из листбокса. Пример:
PartOue QUEUE,PRE(Que)
RecPtr LONG
PartNo STRING(10)
.
Screen SCREEN.PRE(Scr)
ROW(2,5) ENTRY(@N_7.2),USE(Fil:PartNo),SKIP
ROW(3,5) LIST(10,10),FROM(Que:PartNo),FILL(?Fil:PartNo)
. !Fil:PartNo получает выбранное значение
См. также: LIST FROM (очередь для просмотра через LIST)FROM(field)
Атрибут LIST-структуры FROM, задает поле, которое надо вывести в листбоксе. Пример:
PartOue QUEUE,PRE(Que)
RecPtr LONG
PartNo STRING(10) !Это поле выводим на экран
.
Screen SCREEN,PRE(Scr)
ROW(2,5) ENTRY(@N_7.2),USE(Fil:PartNo),SKIP
ROW(3,5) LIST(10,10),FROM(Oue:PartNo),FILL(?Fil:PartNo)
!Показываем список из Que:PartNo
.
См. также: LIST FIX (заголовки листбокса)FIX(number)
Атрибут LIST-структуры FIX, задает число элементов очереди, которые содержат "статичную" информацию. Эти элементы выводятся в верхней части листбокса. Они не подлежат прокрутке, и не могут быть выбраны. Эти элементы используются для вывода заголовков в листбоксе, позволяя задать заголовок для каждого столбца, если LIST описан с атрибутом COLS. Пример:
ListOue QUEUE,PRE(Lst) !Очередь номеров запчастей
PartNoA STRING(10) ! отформатированная для вывода
PartNoB STRING(10) ! на экран в две колонки
.
Screen SCREEN(20,30),PRE(Scr)
ROW(3,45) ENTRY(@s10),USE(Trn:PartNo).SKIP
ROW(4,45) LIST(10,20),FROM(Lst:PartNo), Ѓ
USE(?PartList),COLS('<10,10>',Column#,1),FIX(2)
.
CODE
Lst:PartNoA = 'Part A' !Создаем заголовки столбцов
Lst:PartNoB = 'Part B'
ADD(ListQue) ! и добавляем их к очереди
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
ListOue = ALL('-') !Создаем разделители столбцов
ADD(ListOue) ! и добавляем их в очередь
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
SET(PartsFile) !Строим очередь для листбокса
LOOP
NEXT(PartsFile)
Lst:PartNoA = Par:PartNo
IF EOF(PartsFile) THEN BREAK.
NEXT(PartsFile)
Lst:PartNoB = Par:PartNo
IF EOF(PartsFile) THEN BREAK.
ADD(ListOue)
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
CLEAR(ListQue)
.
ADD(ListQue)
IF ERRORCODE() THEN STOP(ERROR()).
OPEN(Screen) !Открываем экран
ACCEPT ! и доверяем выбор пользователю
GET(ListOue,CHOICE()) !Берем выбранный элемент очереди
EXECUTE Column#
Trn:PartNo = Lst:PartNoA !Выбрано из первого столбца?
Trn:PartNo = Lst:PartNoB !Выбрано из второго столбца?
.
HIDE (скрыть содержимое поля)HIDE ENTRY-поле с атрибутом HIDE не показывает данные на экране. По мере ввода символов в поле, они (только на экране) заменяются звездочками. Обычно это используется для полей для ввода паролей Атрибут HIDE можно использовать с листбоксами. В этом случае, по давляется полоса подсветки (курсор) когда листбокс не активен. HLP (идентификатор окна помощи для данного поля)HLP(window)
Атрибут HLP для полей типа ENTRY, TEXT, CHECK, LIST, BUTTON, OPTION, PAUSE или POINT задает окно подсказки для этого поля. Атрибут HLP в описании SCREEN, действует для всех полей экрана, у которых этот атрибут не задан. Активное (выбранное) окно подсказки вызывается по клавише F1 во время ожидания ввода операторами ASK или ACCEPT, либо выполнением оператора HELP без параметров. HELP-файл должен быть открыт перед вызовом окна. См. также: ENTRY, TEXT, CHECK, LIST, BUTTON, OPTION, PAUSE, POINT, SCREEN, HELP HSCROLL, VSCROLL, HVSCROLL (линейки прокрутки для LIST)
HSCROLL
VSCROLL
HVSCROLL
Параметры HSCROLL, VSCROLL и HVSCROLL помещают в листбокс линейки прокрутки. HSCROLL - горизонтальную вниз листбокса, VSCROLL вертикальную справа, а HVSCROLL - обе. Линейки прокрутки занимают одну строку или один столбец из LIST(строк,столбцов). Вертикальные линейки прокрутки позволяют прокручивать список мышью вверх и вниз, а горизонтальные - панорамировать его мышью влево/вправо. IMM (немедленное исполнение)IMM Поля ENTRY или TEXT с атрибутом IMM считаются завершенными, как только они полностью забиты данными, без нажатия ENTER или TAB. Структура OPTION с атрибутом IMM, завершается, как только нажат первый непустой символ, содержащийся в элементах меню, или нажата "Горячая" клавиша, задаваемая амперсандом в строке. Поля типа LIST или POINT с атрибутом IMM, считаются завершенными при каждом перемещении курсора по списку или REPEAT-структуре. При этом программа получает управление при каждом нажатии клавиш ВВЕРХ или ВНИЗ. IMAGE-поля с атрибутом IMM, выводятся немедленно, позволяя любым строковым литералам, идущим за ними в описании SCREEN-структуры, перекрывать область рисунка. BUTTON с атрибутом IMM, завершается при нажатии ЛЕВОЙ кнопки мыши. Таким образом, можно непрерывно выполнять связанный с кнопкой код до тех пор, пока кнопка мыши не будет отпущена. См. также: ENTRY, TEXT, OPTION, LIST, POINT, BUTTON, IMAGE INDEX (индексная переменная для REPEAT)INDEX(varible)
Атрибут INDEX называет переменную, которая как и индекс массива, задает активный в данный момент элемент REPEAT-структуры. Значение 1 активизирует первый элемент, а значение равное произведению параметров структуры REPEAT (down и across) активизирует последний элемент. Если индексная переменная выходит за допустимые для НЕЕ пределы, то она сбрасывается в единицу. REPEAT INDEX проходит по строкам и по столбцам - сначала сверху вниз, а потом слева направо. См. также: REPEAT INS (ввод - в режиме вставки)INS Атрибут INS можно использовать с полями типа ENTRY и TEXT для включения ввода в режиме вставки. Символа, введенные в режиме вставки, сдвигают введенные перед ними символы вправо. Цифры толкают другие цифры влево от десятичной точки. Для выключения режима вставки можно воспользоваться клавишей INS. LFT (выравнивание влево)LFT Этот атрибут используется с ENTRY-полями для выравнивания строковых данных влево. При обновлении USE-переменной, из строки удаляются ведущие пробелы. Использование этого атрибута с TEXT-полями, позволяет перенос строк при редактировании. MAX (переменная-счетчик столбцов в REPEAT)MAX(varible)
Атрибут MAX называет переменную, которая получает, во время работы программы, число столбцов экрана, занятых REPEAT-структурой. MAX, совместно с атрибутом EXPAND, позволяет использовать экраны с REPEAT-структурами, разработанные для режима 25 строк, в режимах 43/50 итд. строк. MAX-переменная позволяет вам во время исполнения определить, сколько элементов содержит REPEAT-структура. То есть появляется возможность писать некий обобщенный код для заполнения REPEAT-массива. Пример:
Rows BYTE !Столбцов в REPEAT
Ndx BYTE !Индекс повторения
Amt DECIMAL(7,2),DIM(100) !Массив выплат
Screen SCREEN(25,80),PRE(Scr),COLOR(7),EXPAND(4)
REPEAT(12),INDEX(Ndx),MAX(Rows) !Переменная Rows
!получаю число строк
ROW(3,5) POINT(1,16),USE(?Point)
Amnt ROW(3,12) STRING(@N_7.2)
. .
CODE
OPEN(Screen)
LOOP Ndx = 1 TO Rows !Заполняем экран вы-
Scr:Amnt = Amt[Ndxl ! платами
.
MSG (вывод сообщения на экран)MSG(text)
Этот атрибут можно использовать с полями типа ENTRY,CHECK,RADIO, STRING, TEXT, LIST, BUTTON и OPTION STRING. MSG выводит текстовую строку в Область Сообщений Экрана, задаваемую SETMSG. Если эта область не была задана SETMSG, то по умолчанию ей становится нижняя строка экран, начиная с 1 столбца и длиной 80 символов. NAME (файл с графикой для показа)NAME(filename)
Атрибут NAME поля IMAGE, задает имя файла с PCX или GIF рисунком который надо показать. Пример:
Screen SCREEN(20,30),PRE(Scr),GRAPHIC
ROW(3,5) IMAGE(14,20),NAME('picture.pcx')
.
См. также: IMAGE OVR (ввод - в режиме замены)OVR Этот атрибут используется с полями ENTRY и TEXT. Он переключает клавиатуру в режим замены. Во время ввода можно отменить его действие, нажав клавишу INS. REQ (поле не может быть нулевым или пустым)REQ Атрибут REQ означает, что поля ENTRY, TEXT, OPTION, или POINT требуют ввода в них. ТРЕБУЮЩИЕ строку поля ENTRY или TEXT не могут быть заполнены пробелами, а ТРЕБУЮЩЕЕ поле ENTRY не может быть нулем. ТРЕБУЮЩИЕ поля типа OPTION или POINT, заставляют курсор "вернуть ся на верх или в низ структуры (что зависит от направления движения курсора). Требующие поля типа OPTION и POINT заставляют делать выбор, чтобы завершить это поле. Поля типа BUTTON с атрибутом REQ, автоматически проверяют все остальные поля с этим же атрибутом на текущем экране, чтобы убедиться, что те поля не нулевые и не пустые. Это происходит и на не-CUA и на CUA экранах. Это позволяет пользователю перемещаться между полями с помощью мышки, оставаясь уверенным, что все ТРЕБУ ЮЩИЕ поля содержат правильные данные по завершении экрана. На не-CUA экранах, попытка завершить ТРЕБУЮЩЕЕ поле с нулем или пробелом, вызывает звуковой сигнал и мигание этого поля. Исправить положение можно нажатием ESC или вводом корректного значения. На CUA экранах, поля с атрибутом REQ не проверяют своих данных пока не нажата "кнопка" с атрибутом REQ. См. также: BUTTON, ENTRY, TEXT, OPTION, REPEAT, REUSE REUSE (использовать ранее установленную палитру)REUSE Атрибут REUSE для IMAGE-полей указывает, что PCX или GIF-образ будет выведен на экран в палитре, установленной другим рисунком, который уже на экране. Если на экране нет других рисунков, то ис пользуется стандартная палитра вышего адаптера. Если же этот атрибут вовсе не задан, то используется собственная палитра рисунка, а выведенные ранее образы перекрашиваются. Это атрибут нужен только для SVGA режима в 256 цветов. В 16-цвет ных VGA и EGA режимах используется только стандартная палитра выидеоадаптера. Пример:
Screen SCREEN(20,30),PRE(Scr),GRAPHIC
ROW(3,5) IMAGE(14,20),NAME('picture.pcx'),REUSE
.
SKIP (пропустить это поле)SKIP Атрибут SKIP используется с полями ENTRY, TEXT, STRING OPTION и LIST. Поле с атрибутом SKIP не может редактироваться человеком или активизироваться оператором SELECT. SKIP создает экранные поля "только для просмотра". Его USE-переменная выводится на экран оператором DISPLAY. Пример:
Screen SCREEN(20,60),PRE(Scr)
ROW(6,14) ENTRY(@S24),USE(Name),SKIP!Только для показа
ROW(15,10) TEXT(3,50),USE(Rec:Notes),SKIP
!и текст тоже
ROW(19,5) PAUSE('Press any key to continue')
. !Весь экран - только для просмотра
См. также: ENTRY, TEXT, OPTION, LIST TRN (прозрачное изображение)TRN Атрибут TRN разрешен только для операторов PAINT или SCREEN в текстовом режиме. Это позволяет закрытому экраном изображению проглядывать через текущий экран, делая этот экран или закрашенный прямоугольник прозрачными. (С.П.А. - Ну и фразочка!) В графическом режиме, любое экранное поле с атрибутом TRN выводится только цветом переднего плана, оставляя фон как есть. Таким образом, можно делать надписи НА рисунках, сквозь которые будет виден рисунок. См. также: PAINT UPR (ввод преобразовывать в верхний регистр)UPR Атрибут UPR используется с полями ENTRY и TEXT для преобразования всех введенных БУКВ в заглавные. USE (связать с полем переменную или метку)
USE( variable )
label
USE с параметром-переменной поддерживает поля ENTRY, TEXT,CHECK, и RADIO (или STRING) OPTION переменной, которая обновляется при вводе данных. Когда поле завершено (завершен ввод данных в поле) эта переменная получает введенное значение. Для IMAGE-полей, USE(variable) задает переменную, которая содержит PCX или GIF-образ для вывода. Обычно, такая переменная - это MEMO-поле с атрибутом BINARY. USE(label) предлагает способ обращения к полю операторами программы.Параметр label может быть использован для полей RADIO или STRING OPTION, CHECK, TEXT и ENTRY. Метка должна использоваться для полей POINT, PAUSE и BUTTON в SCREEN-структурах, и для полей MENU и ITEM в структурах PULLDOWN. Пример:
ROW(l,l) ENTRY.USE(?FirstField)
ROW(6,14) ENTRY(@S24),USE(Name)
ROW(8,16) TEXT(2,20),USE(comments)
ROW(10,8) CHECK('Check String'),USE(CheckVar)
ROW(12,20) PAUSE('Press any key to continue'),USE(?Pause)
См. также: ENTRY, TEXT, CHECK, OPTION, PAUSE, POINT, BUTTON, EQUATE-метки полей СТРУКТУРЫ PULLDOWN (выпадающие меню)PULLDOWN (структура "выпадающее меню")
метка PULDOWN[,COLOR()][,KEY()][,SINGLE()][,SHADOW][,LOCAL]
DOUBLE()
FULL()
HALF()
[MENU()
[INTEM()]
[MENU()
[INTEM()]
.]
.]
.
PULLDOWN описывает SAA/CUA-подобную структуры выпадающего меню. PULLDOWN-структуры задают несколько возможностей выбора из меню, которые можно активизировать при исполнении оператора ACCEPT. Все MENU и ITEM в структуре PULLDOWN нумеруются отрицательными числами в порядке, в котором они появляются в этой структуре, начиная с минус единицы (-1). Когда выбор сделан, функция FIELD возвращает номер выбранного элемента (ITEM). В PULLDOWN-структурах есть два вида "горячих" клавиш. Первый тип служит для перемещения по элементам меню, его "горячие" клавиши задаются вставкой амперсанда прямо перед нужным символом в строке для MENU или ITEM, при этом, при работе такой символ выделен. Если же в строке нет амперсанда, то подсвечивается первый НЕпустой символ строки. Такие "горячие" клавиши используются вместе с клавишей ALT для вызова полосы выпадающего меню, если оно не видно на экране в данный момент (разумеется, меню уже должно быть открыто оператором OPEN) и/или выбора конкретного подменю (MENU) или элемента меню (ITEM). Второй тип горячих клавиш, это клавиши, задаваемые атрибутом KEY для элементов MENU или ITEM. Они могут быть любыми разрешенными кодами клавиш (в т.ч. и EQUATE) и вызывают немедленное выполнение связанного с ними MENU или ITEM. Если атрибут KEY был задан для MENU или ITEM, то заданный им код клавиши будет всегда возвращаться функцией KEYCODE() при завершении MENU или ITEM, независимо от того, какой клавишей был завершен этот элемент. Пример:
PullDown PULLDOWN !Полоса выпадающего меню
MENU('File'),USE(?File)!Описываем подменю
ITEM('Open'),USE(?FileOpen)
! элементы подменю
ITEM('Close'),USE(?FileClose)
ITEM('Save'),USE(?FileSave)
.
MENU('Options'),USE(?Options)
ITEM('43/50 Line Mode'),USE(?OptLine)
ITEM('Colors'),USE(?OptColor)
.
MENU('Quit'),USE(?Quit),KEY(CtrlQ).
!Этот элемент выполняется без подменю, прямо из полосы PULLDOWN
.
SINGLE, DOUBLE, FULL, HALF (виды рамок для меню)
SINGLE(color)
DOUBLE(color)
FULL(color)
HALF(color)
Эти атрибуты задают, какой тип символов рамок будет использоваться для всех подменю в PULLDOWN-структуре. Для отдельного PULLDOWN-меню может быть задан только один из этих типов рамки.
SINGLE одинарные линии
DOUBLE двойные линии
FULL блоки полной высоты
HALF блоки полной высоты слева и справа, блоки половин-
ной высоты снизу и сверху.
Пример:
PullDown PULLDOWN,SINGLE(5) !Рамка из одинарных линий
.
См. также: Коды Цветовых Стилей LOCAL (позиция, в которой открывается PULLDOWN)LOCAL Атрибут LOCAL указывает, что PULLDOWN-структура открывается на первой строке физического экрана. Если он пропущен, то PULLDOWN открывается на первой строке последнего открытого экрана, если это был виртуальный экран. Первые строки физического и виртуального экранов различаются только тем, что первая строка физического экрана всегда остается на своем месте, в то время, как первая строка виртуального экрана может быть прокручена за пределы экрана физического. В этом случае, она возвращается на место при обращении к PULLDOWN если PULLDOWN-меню описано БЕЗ атрибута LOCAL. Пример:
PuIlDown PULLDOWN,LOCAL !Открывать на первой строке ТЕКУЩЕГО
!экрана
См. также: PULLDOWN Поля в PULLDOWNITEM (элемент выпадающего меню)
ITEM(текст)[,KEY()][,USE()][,TOGGLE]
ITEM описывает выбор из меню в структуре PULLDOWN. Текстовая строка может содержать амперсанд, который означает, что следующий за ним символ - "горячая" клавиша для этого поля. Нажатие такой клавиши БЕЗ ALT подсвечивает и исполняет данный элемент. Если в ТЕКСТе нет амперсанда, то в роли такой "горячей" клавиши выступает первый непустой символ ТЕКСТа. Атрибут KEY назначает отдельную "горячую" клавишу для поля. Это может быть любой допустимый код клавиши, он также вызовет немедленное выполнение элемента, независимо от того,показано PULLDOWN на экране или нет. Если атрибут KEY задан для ITEM, то заданный им код клавиши будет всегда возвращаться функцией KEYCODE(), независимо от того, какая клавиша завершила этот элемент. Полоска курсора подсвечивает отдельные ITEM-ы :) в структуре MENU. Каждый ITEM может быть связан с PROCEDURE, или неким кодом, который надо выполнить при выборе этого элемента. Пример:
Pul]Down PULLDOWN
MENU
ITEM('&GL'),USE(?GL),KEY(AltG) !Hot key - Alt-G
ITEM('A&R'),USE(?AR),KEY(AltR) !Hot key - Alt-R
ITEM('A&P'),USE(?AP),KEY(A]tP) !Hot key - Alt-P
. .
MENU (подменю в выпадающем меню)
MENU(текст)[,KEY()][,USE()][,COLOR()][,RIGHT()]
[ITEM()]
[MENU()]
multiple other ITEM and/or MENU statements
.
MENU описывает выпадающее подменю в структуре PULLDOWN. Когда MENU выбрано, операторы MENU и/или ITEM в структуре MENU выводятся в отдельном окошке (дропбоксе). MENU не обязано содержать в себе другие операторы MENU или ITEM. Текстовая строка может содержать амперсанд, который означает, что следующий за ним символ - "горячая" клавиша для этого поля. Если MENU находится на полосе PULLDOWN, нажатие Alt вместе "горячей" клавишей подсвечивает и выполняет MENU. Если меню находится в другом MENU, то его выполнит нажатие "горячей" клавиши без ALT. Если в ТЕКСТе нет амперсанда, то в качестве "горячей" клавиши выступает первый непустой символ ТЕКСТа. Атрибут KEY назначает для этого подменю добавочную "горячую" клавишу. Это может быть любой допустимый код клавиши, он также вызовет немедленное выполнение элемента, независимо от того, показано PULLDOWN на экране или нет. Если атрибут KEY задан для MENU, то заданный им код клавиши будет всегда возвращаться функцией KEYCODE(), независимо от того, какая клавиша завершила этот элемент. Дропбокс для MENU появляется прямо под ТЕКСТом в полосе PULLDOWN. Если выбрать клавишами ENTER или СТРЕЛКА ВЛЕВО вложенные в это подменю другие подменю, то они будут появляться справа от текущего подменю. СТРЕЛКА ВЛЕВО возвращает в предыдущий дропбокс. Пример:
PuIlDown PULLDOWN !Полоса PULLDOWN
MENU('File'),USE(?File)!Выпадающее подменю
ITEM('Open'),USE(?FileOpen)
! этот элемент находится в подменю
ITEM('Close'),USE(?Fi]eClose)
MENU('Tools'),USE(?Fi]eTools) !Еще одно подменю
ITEM('Rebuild Keys'),USE(?FileTooIsRebuild)
. . !Конец обоих меню
MENU('Quit'),USE(?Quit)
!Этот элемент выполняется из полосы PULLDOWN
. .
Атрибуты полей в PULLDOWNKEY (клавиша быстрого выбора)
KEY( character )
keycode
Атрибут KEY для элементов структуры PULLDOWN MENU, ITEM, SCREEN IMAGE или SCREEN BUTTON задает "горячую" клавишу для выбора и выполнения данного поля. Такая "горячая" клавиша отличается от той, которая задается амперсандом тем, как она связана с полями MENU, ITEM или BUTTON. "Амперсандовые" "горячие" клавиши используются для ПЕРЕХОДА на поля типа MENU или ITEM. "Горячие" клавиши атрибута KEY используются дл НЕМЕДЛЕННОГО выполнения связанного с полем кода. Если у какого-то поля есть атрибут KEY, то по завершении этого поля, функция KEYCODE() ВСЕГДА вернет код клавиши, заданный этим атрибутом, независимо от того, какая клавиша использовалась на самом деле. Пример:
PuIlDown PULLDOWN
MENU('Options'),USE(?Options)
ITEM('43/50 Line Mode'),USE(?OptLine)
ITEM('Colors'),USE(?OptColor)
.
MENU('Quit'),USE(?Quit),KEY(CtrIX) !Ctrl-X - ВЫХОД
.
Screen SCREEN(5,15),CENTER
ROW(2,3) STRING('OK to continue?)
ROW(4,5) BUTTON(' OK '),KEY(EnterKey) !Enter - OK
COL(10) BUTTON(' Cancel '),KEY(EscKey) !Esc - отмена
.
См. также: PULLDOWN, MENU, ITEM, IMAGE, BUTTON RIGHT (позиция для MENU)RIGHT Атрибут RIGHT указывает, что элемент меню должен появиться на самом правом краю полосы PULLDOWN. Этот атрибут игнорируется для элементов меню, появляющихся в дропбоксах. Пример:
PuIlDown PULLDOWN
MENU('Options')
ITEM('43/50 Line Mode')
ITEM('Colors')
.
MENU('Quit'),RIGHT !Поместить на самом краю
.
См. также: MENU TOGGLE (элемент-переключатель типа ВКЛ/ВЫКЛ)TOGGLE(varible)
Атрибут TOGGLE для элемента ITEM структуры PULLDOWN, указывает на то, что ITEM - переключатель. Когда ITEM включен, VARIABLE=1 и после ТЕКСТА связанного с ITEM появится значок (v). Когда же ITEM выключен, VARIABLE станет равной нулю, а значок (v) исчезнет. ITEM можно включить/выключить нажатием на нем клавиши ENTER, или присвоением нуля или единице переменной VARIABLE из исполняемого кода. Пример:
LineMode BYTE(1) !Переключатель заранее включен
PuIlDown PULLDOWN
MENU('Options')
ITEM('43/50 Line Mode'),TOGGLE(LineMode) !Переключатель
ITEM('Colors')
. .
См. также: ITEM Назад | Содержание | Вперед |
|
CITForum © 1997–2025